小学数学说课稿

时间:2024-12-09 06:00:21
小学数学说课稿(通用15篇)

小学数学说课稿(通用15篇)

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小学数学说课稿1

一、设计理念

本节课的教学设计力图体现“尊重学生,注重发展,使之‘做’数学”的教学理念。做数学是目前数学教育的一个重要观念,它强调学生学习是一个现实的经验、理解和反思的过程,强调以学生为主体的学习活动对学生理解数学的重要性。根据本节教学内容的特点,主要意在体现“做”数学的两方面:一引导学生“玩”数学;二帮助学生“悟”数学。因此有意识地采用操作实践、自主探索、合作交流、积极思考等活动方式,让学生从中感受、理解知识的产生和发展的过程,尝到发现数学的滋味。

二、 设计思路

“求比一个数多几的应用题”是浙江版九年义务教育六年制小学数学第二册第五单元的教学内容。“求比一个数多几的应用题”是在学生能“比较数量多少”和“求两个数相差多少的应用题”的基础上进行教学的又一类应用题。

教材强调“先分后合”,通过“谁与谁比,谁多谁少,多的可以分成哪两部分”来理解算理。因此,通常的教学模式是“着重让学生理解:母鸡与公鸡比,母鸡多,母鸡的只数分成——与公鸡只数同样多的和比公鸡多的两部分,把这两部分合起来,就是母鸡的只数来解此类应用题。”但从实际的教学情况看,让一年级的学生完整地叙述这一思考过程是有一定的`难度。而且,学生对为什么要分?分了过后又为什么要合很难理解,教师上课时也说不明道不清。

针对以上的现象,本节课设计的意图是想在强调“同样多”与“多的部分”的概念的基础上,抓住“母鸡比公鸡多3只”的重点句,通过探讨“谁和谁比,以谁为标准,谁多谁少”,把实际问题转化为数学问题,即求母鸡的只数转化抽象成“求比一个数多几的文字题(求比5多3是几)”来解此类应用题,使说的过程变得简洁,以便于学生接受。而且还为学生以后学习分数、百分数应用题寻找单位“1” 的量作铺垫。基于以上教学想法的另一个原因是教材在教完“求两数相差多少的应用题”、“求比一个数多几的应用题”、“求比一个数少几的应用题”各内容之后,都出现了同类的文字题。说明各类应用题与同类文字题之间有着必然的联系,是否意味着生活问题与数学模型的建构相互依存。

针对以上的教学设想,确定了本节课的教学目标为:

(1)通过观察和操作,渗透“一一对应”及“比较”的思想、方法,帮助理解掌握“同样多”与“多的部分”。

(2)学生掌握表述解答方法的过程,并能正确解答此类应用题。

(3)培养学生观察、分析、比较、动手操作和实践应用能力及探索创新、合作学习的意识。

(4)向学生渗透事物是相互依存、相互转化的思想观点,进行辨证唯物主义观点的启蒙教育。

为力求体现“引导学生‘玩’数学,帮助学生‘做’数学”这一教学思想,教与学主要举措为学具操作、计算机辅助教学、组织讨论探索、引导合作发现等多种教学方法。引导学生积极主动参与到学习的全过程来,构建“转化”的全过程,帮助学生建立一个“理解”或“消化”的过程,同时通过以下的学习方法亲身体验合作的成功和愉悦。

(1)观察的方法,通过观察电脑的动画演示,突出“同样多”这一重要概念,激发学生的学习积极性。

(2)动手操作的方法,通过动手操作摆“同样多”与“多的部分”,感悟应用题与文字题的转化统一。

(3)尝试法,教师先让学生尝试从具体实物操作中抽象成文字题,在尝试的过程中,发现问题,然后相互讨论,相互启发,最后总结出方法。

(4)概括的方法,在合作交流学习的过程中,在教师的引导下,能总结概括出解此类应用题的方法。

三、教学程序

依据这节课的教材知识结构及小学生认知规律和发展水平,为优化教学过程,实现“尊重学生,注重发展”的课堂教学要求,这节课的程序安排为:

第一环节:引导学生“玩”

1、开门见山地让学生按要求玩学具

(1)摆一摆“同样多”的两种物体,学生自由摆。引导出“一一对应”的摆法后,再次摆“同样多”的两种物体,同桌交流检查。

(2)摆一摆“多的部分的物体”,学生自由摆并演示说操作的过程。第一行摆4个 ,第二行摆比第一行多2个 。就是比4多2个所以摆6个。主要引导学生说出为什么第二行为什么摆6个?(比4多2是6。)

(3)相互合作摆“多的部分的物体”,指名演示并说过程。

2、教师引导得出:刚才我们所做共同点就是算“比几多几是多少”

[设计意图:爱玩是小孩子的天性,设置“玩”的环节是针对儿童这一特点及教学内容所考虑。“玩”数学不仅是学生的认知过程,而且也是师生之间、生生之间的情意交流的过程。“玩”数学的独特之处在于主体处于愉悦心理状态下去学数学。学生通过摆学具从具体实物操作的过程中初步感知“求比一个数多几是多少”的文字表述,为新课应用题学习打下基础。]

第二环节:帮助学生“悟”

1、应用题教学 例 公鸡5只,母鸡比公鸡多3只,母鸡有多少只?

(1)独立思考,尝试解题。

(2)小组合作,交流解法。教师参与学习。

(3)汇报解法。可能出现:用学具演示;直接说算式;转化成“比5多3是几”等。

(4)电脑演示线段图,抓住“母鸡比公鸡多3只”通过“谁与谁比,以谁为标准,谁多谁少”来进一步理解算理。

2、引导归纳转化成文字题

[设计意图:合作方式越来越引起人们的重视,本节应用题教学,也想尝试采用小组合作学习的方式,如: 从实际的问题“母鸡比公鸡多3只”的理解:谁与谁比,以谁为标准,谁多谁少,及转化成文字题都有一定的难度,安排合作讨论等。这样以分组合作的形式,出现在课堂上,调动了学生多种感官,提高了参与学习的效率,也便于教师的个别辅导。更重要的是在合作学习中同学之间相互帮助和交流。由此引发了他们的成就感和进取心。为学生的全面发展特别是学生的个体人格的发展,创造了适宜的环境条件]

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第三环节:组织学生“用”

1、课后练习。

2、选择自己喜欢的两样物体编应用题

[设计意图:学生在以上合作交流探索的基础上,已初步建立把应用题转化成文字题的思想方法,并能正确解答。这里设计选择自己喜欢的东西编 ……此处隐藏22019个字……单位:时、分、秒。学生对分的知识已有零散的经验积累,但对1分的时间缺乏完整的认识,所以建立1分的时间观念,既是本课的重点,又是难点。

2、教学目标

知识目标:在具体活动中,让孩子亲身体验1分钟的长短,从中感受时间的意义。

能力目标:在实际情境中,让孩子建立1分钟和1秒钟的概念,体会分与秒的关系,培养学生分析、体验、估测的能力。

情感目标:感受数学与生活的密切联系,激发他们学习数学的兴趣,教育学生从小养成遵守和爱惜时间的好习惯。

3、教学重点、难点

建立1分钟的概念,体验1分钟时间的长短,正确进行相邻时间单位之间的转化。难点是估计1分钟有多长。

二、说教法和学法

1、实施开放式教学,让学生主动参与数学活动,主动获取知识。2、通过多重体验让学生对1分钟时间的长短有了尽情独特的感受,使学生切实感受数学就在他们生活中。

3、采用多媒体辅助教学,让学生在课件所创设的情境中学习,并通过合作交流发现分与秒的关系,这样既活跃了学生的思想,激发了认知兴趣,又充分发挥了学生学习的积极性和主动性。

三、说教学过程

围绕以上教学目标,我这样设计教学过程:

第一步,导入新课,进入主题

第二步,自主探究,突出主题

第三步,走向生活,提升认识

第四步,全面小结,强化感受

下面我就各个环节进行具体的阐述:

(一)导入新课,进入主题

小学生的情感极易受环境气氛和他人情感的感染而产生共鸣,基于这点,我以充满激情的导语,利用淘气因为多睡一分钟而使上课迟到的故事导入新课;(叮铃铃,闹钟响了,可是小淘气还是不愿意起床。让我多睡1分钟吧,就1分钟,上课不会迟到的。说着又钻回了被窝里,一分钟又一分钟过去了,小朋友猜猜,小淘气上课迟到了吗?对,肯定迟到了。)将学生带入意境,激发了学生的学习兴趣,为新知的探索打下了良好的情感基础。

(二)自主探究,突出主题

在学生进入情景后,我紧扣教学重点设计了丰富的.体验活动。体验程序是:

1、(感受1分钟)

通过两个活动来让学生感受1分钟的长短:

1 观看1分钟精彩动画片《猫和老鼠》。(出示课件)

通过课件演示创设生活情境,唤醒了孩子们内心深处的情感体验,让他们融入生活之中。

2 耐力体验1分钟。单脚站立,手平举。看哪个小朋友能坚持1分钟。

3 交流:这时我会问:精彩动画1分钟和耐力体验1分钟,你有什么感受?

以两次活动对比的形式让学生自由说说对两种活动过程的不同的时间感受。让学生明白感觉时间的长短有时还与心情和喜好有关。学生的积极参与、激情投入是这节课活动成功的基础。

2、(体验1分钟)

在这里我设计了全体总动员:让每个孩子选择自己感兴趣的一项活动进行1分钟体验,并汇报活动情况。如数数、数心跳、默写乘法口诀、写字、画画、做口算题等活动。

通过这种实际操作,既可以活跃了课堂气氛,又让学生明白1分钟的概念,以自身的体会强化学生的时间观念,懂得不能浪费一分一秒。

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在这一环节中,我设计了一段轻松愉快的音乐《钟表店》并配以律动,让学生自己想办法掌握1分钟的长短,如拍手、默数、打点、数心跳、踏步估计1分钟时间到了就向老师招手示意,看谁估计的时间最准确或最接近。(放音乐) 这时课堂气氛推向高潮,学生的学习兴趣特别浓厚。

新课标中倡导从生活中学习数学,还原于生活,指导于实践。让学生在通过大量的活动感受到了1分钟后,再去选择自己喜欢的方法来估计1分钟的长短,促进知识的进一步的巩固与应用。在设计上采用了开放式的教学,使学生的个性得到发展。

4、发现分与秒的关系

在这里,我用电脑辅助手段,让学生在一拨、二看、三思考、四表达等活动中掌握新知. 在认识秒针时,让学生通过观察钟面,(画钟面,)区分时针、分针、秒针。从孩子的疑惑秒针走的时候分针是不是不会动这里寻找切入点,先让学生拿出学具动手拨动秒针1圈,分别观察分针和秒针的变化,再借助电脑演示分针、秒针走动的画面,直观、形象、动态的验证了(板书)1分=60秒,激发了学生的学习兴趣。通过学生自己的观察和总结,比老师的讲解更能收到理想的教学效果,同时培养了学生的学习能力。

(三)走向生活,提升认识

在这个环节中,我设计了两个片断:

1、观看消防员救火片断,让学生理解时间就是生命,时间就是金钱。

2、观看刘翔110米栏赛况,感悟时间就是胜利。

3、这时候我会问:在各行各业人的眼里,时间还是什么?并举例说明。(例如:时间就是知识......)

通过一组惊心动魄的画面集中展示,在课堂上产生一种震撼的效果。学生通过直观的影象和激烈的讨论,情感的体验再一次得到升华。学生从多元化的角度体验,达成了唯一的目标,那就是对时间有了更深的体会,感悟到时间的价值:时间就是财富(金钱);时间就是胜利,时间就是生命

(四)全面小结,强化感受。

为了帮助学生回顾本节课所学知识,总结提问:刚才大家都尝试了在1分钟里做了一些事情,那么你感觉1分钟的时间怎样?以前你有没有浪费时间的情况,以后你会怎么做?让学生们互相交流。

学生的品德和行为习惯的形成、知识与能力的发展是一个连续的过程,因此我重视课堂与生活的联系,课内向课外延伸。让学生联系自己生活中的表现评价自己的不足,与自身生活联系起来。这样,孩子就走进自己的生活,不断进行自我更新,使其生活经验获得提升。

四、板书设计:

一分能干什么

1分 = 60秒

为了集中学生注意力,突出教学重点,一目了然地展现出教学的主要内容,整个板书努力做到简洁明了,能加深学生的印象。

五、设计理念

1、结合学生的生活经验。

学习不只是简单的信息积累,还包括背景经验。在经验的基础上建构知识。时间是一个非常抽象的概念,教学中结合学生的生活经验,建构认知。教学设计中体现在①故事引入。②动画片;耐力体验。

2、在活动中学习。

数学学习活动,是一种手脑并重的操作。在体验1分钟和估算1分钟有多长时,让学生选择自己感兴趣的一项活动,这样在设计上采用了开放式的教学,让学生能真正感知自己在1分钟内能干多少事情。在体验了1分钟有多长后,课堂并没有机械的教学生分与秒的关系,而是进行了一次拨钟练习。通过直观形象动态的实物操作,利用多媒体直观形象来突破重点难点,进一步验证了1分=60秒。这节课设计的体验活动虽然多,但是我注重了体验的层次性,所以并不重复,而是令学生每次的体验都有不同程度的收获,让学生真正体验到自己就是学习的主人。

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